Nếu như trước đây thể thao điện tử (Esports) thường được nhìn nhận như một hoạt động giải trí dành cho giới trẻ, thì cách tiếp cận đó ngày nay không còn phản ánh đầy đủ bản chất của lĩnh vực này. Đằng sau mỗi trận đấu là một hệ sinh thái gồm tổ chức sự kiện, sản xuất nội dung, phát sóng, tài trợ, quảng cáo, công nghệ, thương mại cộng đồng, đào tạo nhân lực và du lịch trải nghiệm. Vì vậy, Esports cần được nhìn nhận như một thành tố quan trọng của kinh tế thể thao số Việt Nam: vừa tạo giá trị trực tiếp qua thi đấu và sự kiện, vừa kích hoạt nhiều lĩnh vực kinh tế liên quan.